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l ile de minuit

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l ile de minuit

Message par matthieu le Dim 8 Jan - 19:57

La plus importante des informations recupérées au sanctuaire indique que les démons sont en
train d’extraire des cristaux Nahyndriens sur les îles du royaume abyssal de Nocticula et qu’ils pourraient même chercher à la
rallier à la cause de Deskari et de Baphomet ! et la certitude que les élixirs Nahyndriens utilisés
pour conférer aux démons le pouvoir mythique proviennent d’un endroit appelé le Temple de minuit.

aprés une rapide entrevue avec la reine galfrey de Mendev et la relalation d excellentes nouvelles pour la croisade
la reine a recupérée un ouvrage rare et dangereux appelé le Lexique des paradoxes. C’est justement ce livre, contenant
la description d’incantations et de rituels interdits, qui a été utilisé il y a un siècle pour ouvrir la Plaie du Monde et détruire
le Sarkaris. Plus tard, Areelu Vorlesh a déchiré le livre en deux et détruit la moitié révélant comment elle a ouvert la Plaie du
Monde, pour que personne ne puisse concevoir une méthode destinée à inverser le processus. Heureusement pour les
croisés, les actions d’un petit groupe de mercenaires mené par
le capitaine-aventurier Varian Jeggare, Radovan, son comparse
tieffelin et Oparal, le paladin demi-elfe, ont permis de récupérer
et de restaurer le livre. Le texte complété est désormais entre les
mains des croisés .

le lexique a été placé dans une chambre-forte sécurisée au Dernier-rempart pour être étudié
par des érudits compétents, sous la surveillance étroite des chevaliers d’Ozem. Elle a cependant rapporté deux fines
plaques de cuivre extraites de l’artefact qui dévoilent les secrets d’un rituel capable, en théorie, de refermer une petite
faille ouverte entre les Abysses et le plan Matériel. Elles sont entièrement gravées de runes,
d’incantations et d’équations dans divers langages allant du thassilonien à l’abyssal, en passant par le hallit, l’aklo et même
le druidique pour certains passages. le texte semble décrire un rituel permettant de sceller les failles entre
les plans, mais que la description de ce rituel est incomplète. La magie qui imprègne les deux plaques, associée à une importante
source de pouvoir magique telle que celle à présent détenue par les PJ, devrait être suffisante pour sceller une faille de taille
réduite. Et si ce rituel fonctionne, alors Galfrey pourra apporter la bonne nouvelle au Dernier-rempart et accélérer grandement
le processus de déchiffrage du reste des textes inscrits dans l’ouvrage. Elle pense que, vu que les rituels décrits dans le Lexique
des paradoxes ont servi à ouvrir la Plaie du Monde il y a un siècle, un groupe d’individus puissants pourrait utiliser l’ouvrage pour
inverser le processus et sceller la Plaie à jamais.

a la fin de cet echange la reine a demandé au groupe 4 taches :

1. Destruction de la raffinerie Nahyndrienne. le groupe
doit voyager jusqu’au Temple de minuit où les cristaux
Nahyndriens sont raffinés, fouiller le site pour y découvrir
comment les démons et leurs alliés concoctent ces élixirs,
puis détruire leurs outils, leurs ressources et leurs inventeurs.

2. Fermeture de la faille du Temple de minuit. Ensuite, le groupe doit utiliser le Lexique des paradoxes pour sceller la faille,
certes de petite taille mais néanmoins permanente, située à l’intérieur du temple et reliant les Abysses à ce monde.

3. Empêcher l’alliance de Minuit. Le groupe doit traverser la faille pour rejoindre les îles de Minuit et saboter les efforts
de la Plaie du Monde visant à conclure une alliance avec Nocticula. Cette mission peut nécessiter un face à face avec
le seigneur démon en personne qui semble avoir ses propres raisons pour ne pas accepter cette alliance. Pour obtenir une
audience avec Nocticula, le plus sûr moyen consiste à se rendre en sa capitale d’Alushinyrra et à devenir des personnalités
notoires dans cette cité pour attirer son attention.

4. Trouver la source des cristaux et interrompre
l’approvisionnement. Le groupe doit découvrir la provenance
des cristaux Nahyndriens dans les îles de Minuit, puis mettre
un terme à l’opération d’extraction.





matthieu

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Re: l ile de minuit

Message par matthieu le Mar 21 Fév - 10:43

Îles de Minuit. Cet immense archipel d’îles où règne la nuit est situé dans une région d’Ishiar où les eaux sont noires et
le ciel hanté par une énorme lune blafarde. Liées au Styx, ces îles maudites forment le domaine de Nocticula et augmentent
en nombre lorsque la Dame des ombres assassine d’autres seigneurs démons (qui viennent rallonger l’impressionnante
liste de ses victimes). Des succubes et des incubes peuplent son royaume en expansion et règnent sur certaines de ces îles
plongées dans l’obscurité

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Re: l ile de minuit

Message par matthieu le Mar 21 Fév - 10:45

Nocticula est le seigneur démon des assassins, des ténèbres et de la luxure. Elle règne sur le royaume abyssal des îles
de Minuit, un vaste archipel qui s’est formé autour des vestiges de plusieurs dizaines de seigneurs démons et
autres puissants adversaires assassinés. Nocticula a été la première succube puis s’est élevée au
rang de demi-déesse. Elle vise à présent l’étape supérieure : la complète déification. Lamashtu
est le seul seigneur démon ayant accompli cette épreuve jusqu’à maintenant et
Nocticula a la ferme intention d’être la deuxième. Tout le monde se demande
quel genre de divinité Nocticula va devenir. Certains pensent qu’elle
cherche en secret la rédemption pour renier sa nature démoniaque. D’autres
affirment que Nocticula est à l’origine de ces rumeurs, un grand mensonge
répandu pour détourner ses ennemis de son véritable objectif : devenir
l’assassin et la séductrice des dieux.L’attitude et la personnalité
de Nocticula sont certainement changeantes. Elle peut simplement
assassiner ou jeter en esclavage les visiteurs de passage dans son royaume,
ou les accueillir à bras ouverts, même ceux que l’on pourrait considérer comme
ses ennemis. Seuls les fous acceptent ses invitations sans hésitation car les souhaits de la reine
des succubes peuvent changer du tout au tout en un éclair.

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Re: l ile de minuit

Message par matthieu le Mar 21 Fév - 11:01

Alushinyrra

Même si Alinythie possède des dizaines de cités majeures et un nombre incalculable de villes moins importantes, la
tentaculaire métropole d’Alushinyrra les éclipse toutes. Elle s’étend sur une île entière située au centre d’Alinythie, une zone
urbaine enchevêtrée faite de tours, dômes, flèches, canaux, allées sinueuses et ruelles labyrinthiques. La grande majorité des
bâtisses de cette gigantesque cité sont construites en porphyre dont les nuances vont de la pourpre royale au cramoisi profond,
rehaussée de touches de marbre noir et blanc et de basalte gris par endroits. La taille de la ville dépasse les visiteurs originaires
du plan Matériel, car elle est construite exclusivement pour des créatures capables de se téléporter à volonté et seules celles-ci
se sentent véritablement chez elles là-bas.Par décret de Nocticula, Alushinyrra est ouverte à tous
les visiteurs. La Dame des ombres sait et comprend qu’une économie marchande prospère apporte le pouvoir et, comme
Alushinyrra est l’une des plus grandes cités abyssales, elle génère un chiffre d’affaires ahurissant. Les esclaves représentent
la marchandise d’exportation la plus importante de la cité. Les maîtresses et formatrices de la Cité de porphyre (ainsi
nommée à cause de son aspect violet rougeâtre) parcourent le Grand Au-delà à la recherche de toutes sortes de créatures
pour les vendre à des individus aux désirs particuliers ou en quête d’expériences nouvelles avec ces esclaves. Ceux-ci servent
souvent en tant que gardiens, repas, amants ou les trois en même temps. On trouve également en grandes quantités des
objets magiques, des sorts rares, des bijoux et des vêtements

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Re: l ile de minuit

Message par jon snow le Ven 26 Mai - 21:46

Victoire...
nous avons vaincu la fille de Baphomet...mais ce fut encore une fois une nouvelle épreuve..je passe sur toutes les aventures et péripéties qui nous ont amené à rencontrer Nocticula et sur la rencontre en elle même...
Elle nous a permis de rejoindre rapidement la mine ou était extrait les cristaux..enfin rapidement n'exagèront pas nous avons fait quelques mauvaises rencontres et une bonne..un Oracle nommé Medvhyn je crois
la raison de sa venu n'est pas claire et arriver en se servant de Varag ne nous a pas aider à avoir confiance en lui..
Mais après il a été d'un grand secours..il maitrisait le temps...sans lui nous aurions finis en poussière enfin surtout moi..
j'étais en train d'examiner un objet pour voir si il était piégé et Varag a ouvert la porte...et paf..! et nous sommes revenus d'un coup avant la catastrophe..grâce à lui..
La fille de baphomet est sorti j'avais un plan pour l'immobiliser un plan qui pour une fois a fonctionné Varag aurait pu l'achever et là il me fait un cabriole...le reste du combat a été une descente aux enfers pour nous..pour le coup nous y étions vraiment. Elle aurait du nous achever, elle était blessée mais semblait garder une marge sur nous et je ne sais pas quel miracle elle est morte.

La victoire a été de courte durée car alors que je soignais Manakiel mourant, Baphomet est arrivé...et Varag, Noblerock et Lériel l'ont attaqué, un vrai suicide.
Nous serions tous morts si Nocticula n'était pas arrivée..nous avons fuis par le gouffre mais nous avons du abandonner Medvhyn et surtout Noblerock..
Nous avons quitter le Plan sans eux et avec la dépouille de Manakiel..pour atterrir dans une forêt ..un endroit bien loin de Drezen je pense

Notre groupe est encore une fois séparé je garde l'espoir que ce n'est pas irrémédiable....
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Re: l ile de minuit

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